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RPGのつくりかた ――橋野桂と『メタファー:リファンタジオ』

RPGのつくりかた ――橋野桂と『メタファー:リファンタジオ』

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544
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一般向け
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【あらすじ】
JRPGを牽引する、アトラスのゲームクリエイター橋野桂。
最新作であり集大成となる『メタファー』開発の軌跡を、
7年にわたる取材で明らかにする!

『メタファー:リファンタジオ』が全世界のメディアやゲームファンの投票によって選ばれる「TheGameAwards 2024」で「BEST RPG」「BEST ART DIRECTION」「BEST NARRATIVE」の3冠達成!

おもしろさの秘密は、なにか?

キャラクター、シナリオ、バトル、日常、UI担当者の証言や、貴重資料を多数収録。ものづくりに関わるすべてのひとに贈る、傑作ノンフィクション。

【目次】
第1章 世界の設定――はじまり
「「世界が変わるかもしれない」というイメージ、幻想をもってほしい」

第2章 シナリオの作成――橋野桂とアトラス
「「おもしろくなきゃ、しょうがないよね」という、クリエイティブに対する気質は、あまり変わってないかな」

証言1 副島成記(キャラクターデザイン)
「キャラクターを、キャラクターとして愛してほしい」

第3章 スタッフの合流――ディレクションの技法
「これがRPGの設計図そのものですね」

第4章 試作――物語をシステムに落とし込む
「ベタな王道の物語に、自然となったんですよ」

証言2 田中裕一郎(シナリオ)
「もう直せないくらいまでつくりおえてこそ、本当に直すべき箇所が見えたりするものです」

第5章 データの作成――なぜ、削らなければいけないのか
「全部が一貫している気がすると、うれしくなるじゃないですか」

第6章 データの量産――こだわりの筋を通した、集大成
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RPGのつくりかた ――橋野桂と『メタファー:リファンタジオ』
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